esta bien chingon y funciona con una version modificada del "farseer physics" y el codigo es independiente de plataforma, actualmente funciona con OpenGL y GDI+.
Antes tambien funcionaba con XNA pero desde que los
lo chingon de la version de xna esqe usaba pixel shaders para los efectos, tenia bloom y perlin noise para el fuego, el humo y las explosiones:
tambien tenia sonido pero se me perdieron los wavs
luego lo voy a subir ;)
unos screenshots (xna):
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