esta pinchi libreria no sirve no la usen el sonido tiene retraso , se ve el balazo y hasta el rato se oye... no sirve el posicionamiento siempre se escucha en el centro y no tiene doppler. esta culerísima
esta mucho mejor directsound (ya la he usado) el pedo esqe los pendejos de microsoft ya la abandonaron como siempre, encontre una qe se llama SlimDX aver si esta aguanta la carrila
jueves, 21 de junio de 2012
DOWNLOAD!!! (otra vez pero mas compatible)
Link: Grandshot 2 Setup 004
Ahora tiene menos requerimientos funciona con XP y .net 2.0 :D
.Net framework 2 (talvez ya lo tengas): http://www.microsoft.com/es-es/download/details.aspx?id=19
miércoles, 20 de junio de 2012
DOWNLOAD Grandshot 2!!
Grandshot 2 Setup (Google drive link)
Controles:
Click derecho para mostrar el menu de armas
WASD
X para agarrar armas y vehiculos
Shift para ralentizar el tiempo
Espacio para recargar
No esta bien probado asi que no se cuáles sean los requerimientos reales, talvez funcione con menos pero en mi compu yo tengo:
Windows 7
.NET Framework 4 (Incluido con el windows 7 creo)
Gameplay:
Controles:
Click derecho para mostrar el menu de armas
WASD
X para agarrar armas y vehiculos
Shift para ralentizar el tiempo
Espacio para recargar
No esta bien probado asi que no se cuáles sean los requerimientos reales, talvez funcione con menos pero en mi compu yo tengo:
Windows 7
.NET Framework 4 (Incluido con el windows 7 creo)
Gameplay:
martes, 19 de junio de 2012
Grandshot 2
el grandshot 2 es un shooter en 2D escrito en C# que hice hace rato para matar el tiempo :)
esta bien chingon y funciona con una version modificada del "farseer physics" y el codigo es independiente de plataforma, actualmente funciona con OpenGL y GDI+.
Antes tambien funcionaba con XNA pero desde que lospendejos de microsoft cambiaron cosas al motor ya no :(
lo chingon de la version de xna esqe usaba pixel shaders para los efectos, tenia bloom y perlin noise para el fuego, el humo y las explosiones:
tambien tenia sonido pero se me perdieron los wavs
luego lo voy a subir ;)
unos screenshots (xna):
esta bien chingon y funciona con una version modificada del "farseer physics" y el codigo es independiente de plataforma, actualmente funciona con OpenGL y GDI+.
Antes tambien funcionaba con XNA pero desde que los
lo chingon de la version de xna esqe usaba pixel shaders para los efectos, tenia bloom y perlin noise para el fuego, el humo y las explosiones:
tambien tenia sonido pero se me perdieron los wavs
luego lo voy a subir ;)
unos screenshots (xna):
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