jueves, 16 de agosto de 2012

Grandshot 2 para web!!

No he tenido chanza para programar esta madre porque ya entre a la escuela y me quema un chingo de tiempo esa onda! :)

Pero igual un dia de estos voy a liberar el grandshot 2 para web!! Ya tengo corriendo la "alpha" y funciona en cualquier webbrowser que soporte silverlight (IE, Firefox, Chrome, etc...)

El unico problema es que necesita Pixel Shader 2.0 minimo, la version para windows ocupa menos requerimientos y es mas rapida, hay luego le meto mas cosas aver si agarra.

lunes, 6 de agosto de 2012

domingo, 29 de julio de 2012

Tecnologías de Rafa Tonic

En Rafatonic no solo creamos hermosos y chingones videojuegos, sino qe tambien desarrollamos diferentes tecnologías, las cuales espero utilizar para el siguiente release the grandshot 2, creo que va a tardar esto porque tengo cosas que hacer (tambien tengo vida) pero un dia de estoy lo subo :)

Fuego en la GPU, screenshot:
















Aproximaciones bezier, lo que hace esto es convertir una seria de puntos (que pueden ser miles) a un pequeño conjunto de curvas que los aproximan










Antialias independiente de hardware














Fuentes aproximadas: El motor grafico actual del grandshot depende de GDI+ para dibujar la textura del texto, pero este nuevo motor de texto es independiente de plataforma, ademas de que los archivos de fuentes aproximadas ocupan el 10% de su tamaño original

sábado, 21 de julio de 2012

en la nube (talvez)

Hace rato me lleve la sorpresa de que por lo menos a alguien ademas de mi  le intereso la difusión de mi juego, cuando encontre una pagina de softpedia con un link al instalador del grandshot 2. Lo curioso fue que yo nunca lo subí ahi: http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Grandshot-2.shtml

Pero casualmente ahora, me llegó un correo de un bato de Roozz una compañia que convierte EXEs en programas que se pueden correr en internet, dice qe le intereso el juego y me pidio permiso para subirlo, y claro que le dije que siii!!

asi que si estos compas suben el grandshot este se va a poder jugar en internet como si fuera un flash aca!

gracias a roozz y al cabron de softpedia *-*

jueves, 12 de julio de 2012

Vertex Buffer Objects

En rafa tonic nos preocupamos por el usuario asi que el nuevo motor grafico va a tener esa cosa que dice en el titulo. El caso es que va ir mas rápido :)

lunes, 9 de julio de 2012

Publicidad

Debido a la egocéntrica pasión del equipo de rafa tonic de difundir nuestro trabajo, hemos (yo) decidido comenzar una molesta campaña de publicidad cuyo principal objetivo sera escribir TODO lo relacionado con el juego en este blog, "como si tuviera audiencia" aunque yo se que no, malditos porque no bajan mi juego, desperdicien su tiempo jugando algo decente porfavor!!!

Ademas de que si no difundes este blog se te va a aparecer esto en la noche!! 
(es real no estoy jugando)

jueves, 21 de junio de 2012

OpenAL no sirve :S

esta pinchi libreria no sirve no la usen el sonido tiene retraso , se ve el balazo y hasta el rato se oye...  no sirve el posicionamiento siempre se escucha en el centro y no tiene doppler. esta culerísima

esta mucho mejor directsound (ya la he usado) el pedo esqe los pendejos de microsoft ya la abandonaron como siempre, encontre una qe se llama SlimDX aver si esta aguanta la carrila

DOWNLOAD!!! (otra vez pero mas compatible)

Ahora tiene menos requerimientos funciona con XP y .net 2.0 :D

.Net framework 2 (talvez ya lo tengas): http://www.microsoft.com/es-es/download/details.aspx?id=19


Funciona con el XP!!!:

miércoles, 20 de junio de 2012

DOWNLOAD Grandshot 2!!

Grandshot 2 Setup (Google drive link)

Controles:
Click derecho para mostrar el menu de armas
WASD
X para agarrar armas y vehiculos
Shift para ralentizar el tiempo
Espacio para recargar

No esta bien probado asi que no se cuáles sean los requerimientos reales, talvez funcione con menos pero en mi compu yo tengo:

Windows 7
.NET Framework 4 (Incluido con el windows 7 creo)

Gameplay:

 

martes, 19 de junio de 2012

Grandshot 2

el grandshot 2 es un shooter en 2D escrito en C# que hice hace rato para matar el tiempo :)
esta bien chingon y funciona con una version modificada del "farseer physics" y el codigo es independiente de plataforma, actualmente funciona con OpenGL y GDI+.


Antes tambien funcionaba con XNA pero desde que los pendejos de microsoft cambiaron cosas al motor ya no :(



lo chingon de la version de xna esqe usaba pixel shaders para los efectos, tenia bloom y  perlin noise para el fuego, el humo y las explosiones:


tambien tenia sonido pero se me perdieron los wavs 

luego lo voy a subir ;)

unos screenshots (xna):